2024年8月20日上午10时,中国游戏史上具有里程碑意义的游戏——《黑神话:悟空》终于正式发售了。昨天军武菌在公众号上直播试玩了一天,在数万粉丝的围观下,我用了几十上百条命打通第一关,并击败了之后的虎先锋...
从2020年8月20日的首支预告片算起,来自全中国乃至全世界的玩家经过整整4年的等待,终于等到了这部梦幻之作。在长达四年的时间里,经历了追捧、热议、争论、质疑,《黑神话:悟空》终于修成了正果,给玩家们交出了一份令人满意的答卷。
毫不夸张的说,这是继《赛博朋克2077》之后,Steam发售的最热门的单人游戏。
8月18日,游戏发售前两天,《黑神话:悟空》开启了预先下载功能,允许玩家提前下载好游戏本体,从而在第一时间加入游戏。当日,Steam平台的下载流量激增至70TBPS,单单是亚洲地区的下载流量就达到了59TBPS,超过了《赛博朋克2077》50TBPS的记录。
在下载流量的背后,则是《黑神话:悟空》恐怖的销售量——至少450万人预购了这部游戏,单是预售的销售额就已达到了5300万美元,折合人民币3.9亿元。正式对外发布后,销售额更是达到了惊人的15亿元!
据说,有不少“猴急”的老哥,居然用手机热点下载《黑神话:悟空》,结果直接把手机给干停机了!
不过,由于游戏本体的容量实在太大,即使预先下载了游戏,发售后也要进行解压,很多“渣机”要解压上很久。不少电脑配置不够的玩家看到几个小时,甚至几天、几年的解压时长,当场就是两手一摊,背过气去。
到了发售日的中午,《黑神话:悟空》的同时在线万,超越了常年排在榜首的《反恐精英2》,将《DOTA2》和《绝地求生》远远甩在身后。要知道,这一天对于绝大多数人来说可是工作日。而到了当天夜间,《黑神话:悟空》的同时在线万!
而对于单人游戏来说,220万同时在线更是很难来想象的,《赛博朋克2077》的峰值在线万,《艾尔登法环》则“只有”95万。这已经是过去单人游戏中的顶流了,而《黑神话:悟空》的峰值在线人数相当于两者的总和还要多!
当然,显而易见的是,《黑神话:悟空》的销量绝大多数是中国玩家贡献的。有人估计,超过90%的玩家都来自中国或是海外华人。不过,这并不影响《黑神话:悟空》在Steam各区登上销量榜首。在国外的玩家群体之中,不少人已经读起了《西游记》,试图提前了解游戏的背景故事。
而对于游戏科学在宣传片里画的那些饼,我是一个字也不敢多信,更别说是网友们的讨论了。毕竟,这年头的游戏宣传片,很多都是“宣传骗”。有些就算不是骗,也和玩家理解的有亿点点小出入,比如《辐射76》、《赛博朋克2077》、《战地2042》、《星空》……而军武菌就是那个把这些游戏买了一遍的终极大冤种。
话虽然是这么说,但军武菌还是抱着对于国产游戏最后的梦想,预购了《黑神话:悟空》的豪华版,就当是支持国产游戏发展了。当时如果有人告诉我,这部游戏能达到如今的销量和热度,那军武菌是绝对不敢相信的。
《黑神话:悟空》的故事发生在《西游记》取经之后,孙悟空放弃佛位,想要回到花果山过逍遥日子,却遭到了天庭的再次围剿。愤怒的孙悟空孤身一人迎战二郎神率领的天兵天将,但在打斗过程中,原本早已摘下的金箍却重现在他的头上,被二郎神趁机击败,齐天大圣就此陨落。
不过,孙悟空是不死不灭的灵猴,虽然身死,但神魂并未完全消散,而是化作了六件灵物,散落在世间。据说,只要集齐这六件灵物,就能够复活齐天大圣。
以上的内容,仅仅是《黑神话:悟空》开头十几分钟为玩家交代的故事背景。有必要注意一下的是,这部分内容其实是一只老猴子向玩家讲述的故事,未必就是真正的剧情,谁也没法保证后面会不可能会出现反转。
看着屏幕中头顶凤翅紫金冠,身披锁子黄金甲,脚踩筋斗云,手中金箍棒上下翻飞的场景,试问有哪个中国人能无动于衷呢?这样的设计既让玩家熟悉了基础操作,也满足了玩家们的大圣梦——当然,应该叫“齐天大圣体验卡”。
紧随其后,玩家将会加入游戏的第一章——《火照黑云》,这也是此前在宣传片和实机演示中多次出现的内容。
在这一章节中,玩家会遇到不少和《西游记》原著有联系的妖魔——金池长老的执念化成的幽魂、提出计谋杀害唐僧师徒的和尚广智、广谋,黑熊精和他的好友蛇妖白衣秀士、狼妖灵虚子。
不过,在原著中这些角色要么修成了正果,要么被火烧死、被孙悟空打死了。因此在游戏剧情中也有所交代——黑熊精从南海归来,重建了观音禅院。有些妖怪是黑熊精利用神秘宝物复活的,也有一些是后来的妖怪继承了当年前辈的名号。
由于《黑神话:悟空》的剧情设计非常隐晦,所有角色都好像是“谜语人”,说的话让人捉摸不透——要知道,中国人玩起来可能都觉得云里雾里,就更别提没看过《西游记》的外国玩家了!光是搞清这几个妖怪之间的联系,就是个麻烦事。
目前能确定的是,《黑神话:悟空》是一部多结局的游戏,玩家在游戏中的行为很有可能会对游戏的结局造成重大影响。目前来看,还没有哪个玩家打出了所谓“完美结局”。但就目前透露出的信息来看,游戏的剧情虽然谈不上顶级,但也算是很出色了。
作为资深游戏玩家,军武菌已经习惯了在游戏中体验“别人的故事”,扮演“别人的英雄”,但我们却很少有机会看到属于中国人自己的的故事,更别说是齐天大圣孙悟空的传说——直到《黑神话:悟空》的出现。
在游戏模式上,《黑神话:悟空》显然吸取了《黑暗之魂》、《只狼》、《战神》、《仁王》等成熟动作游戏的元素,很多设计明显能看到“魂系”游戏的影子,比如不可调节难度、强大的敌人、土地庙存档点的设计,但也有完全不同的地方,例如复杂的技能树、注重闪避而不是格挡的战斗技巧等等。总体来说,这套系统足够让人眼前一亮。
在之前的文章里,军武菌就曾经提到过,《黑神话:悟空》的难度可能不适合所有玩家。对于魂系游戏的老玩家来说,本作的战斗难度或许不算高,但对于军武菌这种普通游戏玩家,《黑神话:悟空》的一些BOSS还是很有挑战性的。
虽然为了照顾小白,游戏科学对战斗系统做出了不少优化,比如没有死亡惩罚、玩家也可以随时重新学习技能加点等等,但游戏的学习难度是比较高。在游戏第一章里,玩家就会遇到幽魂、白衣秀士、黑熊精等几个强力BOSS。
而到了第二章,“威名赫赫”的虎先锋则是玩家前进道路上的巨大障碍,军武菌在虎先锋面前被卡住了整整两个小时——要知道,这还是有点动作游戏经验的前提下,军武菌有的朋友连第一个BOSS都过不去!
而且,《黑神话:悟空》在引导上非常简略,游戏中的很多重要道具,甚至一些BOSS非常容易就会被错过。如果只是藏了一些材料,那问题还不大,但有些道具会对之后的战斗带来决定性影响。更加重了这一问题的,是游戏场景的光影设计导致部分地区过于黑暗,即使加入了高亮特效,有时玩家也还是难以看清楚暗处隐藏的宝物。
让人恼火的另一个问题,是游戏中几乎无处不在的空气墙。游戏开发团队显然希望尽可能的在游戏中还原现实世界中应有的地形地貌,这也让很多场景看起来浑然天成。但这样做的代价就是,很多看起来好像可以通行的区域,却被“空气墙”挡住了,玩家根本没办法穿过!这个设计多少影响了玩家的探索体验。
最后,军武菌不能理解的一点是:《黑神话:悟空》居然没有设计装备幻化功能!虽然游戏中很多装备的外观很好看,但受限于游戏难度,玩家还要选择更强大的装备。特别是我买豪华版赠送的超级帅气的奖励套装,居然玩了两个小时就被淘汰了?若能够将装备的外观和属性分开,就能避免这种情况发生。
虽然有些缺点,但在《黑神话:悟空》优秀的剧情设计、爽快的战斗体验和精美的艺术设计面前,这样一些问题都是可接受的。即使是世界一流的游戏作品,也总能挑出点毛病来。更何况对于极度缺乏3A游戏开发经验的中国游戏厂商来说,能够制作出这样水平的作品,已经很令人惊讶了。
3A游戏的开发需要大量的资产金额的投入和长期的开发工作,而营收效果却远远不如国内目前流行的网游、手游。想要建立一个完善的国产游戏开发环境,难度是相当巨大的,需要的时间周期也十分漫长——就像《流浪地球》对于国产科幻电影的影响一样,我们特别难看到“井喷”式的增长。这样的成功,是其他游戏厂商短时间之内难以复制的。