有一种14岁叫他人家的14岁。他人的14岁, 是学霸玩游戏之气死人不偿命系列。学业与游戏相得益彰,打通二者“任督二脉”,诠释了什么叫不会玩游戏的玩家不是好学霸。关于年少时常常由于玩游戏而被罚站的咱们来说,真的是仰慕啊!
也有一些学霸后来将爱好开展成了工作,在前段时间WESG全球总决赛炉石项目的竞赛中,我国有位女选手Yogurt(优格),本年她行将硕士结业。她说:“炉石圈高学历的选手许多,有的选手乃至拿到了博士文凭了,我的文凭只能算是一般的状况了。”
Yogurt大学学的金融,现在硕士念的房地产,与核算相关的日子,现已成了她日子的中心。而炉石传说关于玩家核算才能的考量,刚好丰厚了她的日子,训练了考虑和核算才能。
旧日家长眼中的“潘多拉之盒”,现在却成了大部分年轻人的“筑梦乌托邦”,游戏与年轻人的生长,从偏见到偏心,从单一的文娱,到现在多元化的改变,留给家长们的作业,不是摧残孩子的爱好,而是构筑孩子正确对待游戏的环境,怎么让孩子乐有所学,学有所乐。
在BetterRead上就有这样一位妈妈,她带着全家玩《塞尔达传说:荒野之息》的在线游戏。(来自emmm怪的疑问,现在的妈妈都是上得了厅堂下得了厨房,玩得了游戏带得了娃,职场还很哇塞的那种嘛?)在游戏中,孩子的角色定位是首席指挥官,统筹大局,担任考虑和决议计划,父亲控制手柄(嗯,我的家庭定位也是如此,酱油父亲),母亲供给战略主张。
比较风趣的是,他们还拟定了一条规矩,游戏全程必须用英文对话,亲子共游, 实践做到了玩有所乐,玩有所学,不管是考虑才能仍是心理素质养成,最主要的,他们还收成了最好的家庭气氛。
游戏并非祸不单行,不应该仅是消遣、放松的朴实文娱方法。经过实践、凝练往后的引导年轻人的方法,启发了咱们关于“游戏与生长”的认知与考虑,发明积极向上的虚拟游戏国际与实际国际的健康融合,或许才是那个充溢惊喜的生长礼包。
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